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 Mauvaise année pour l'industrie.

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wedge129
La Machine
wedge129


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MessageSujet: Mauvaise année pour l'industrie.   Mauvaise année pour l'industrie. Icon_minitime2012-02-02, 12:32 pm

Beaucoup de compagnie majeur , on eu une mauvaise année 2011, venez en parler ici.

Par exemple :

THQ
Sony
Capcom

Et plusieurs autre .
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tom_halo
Monsieur JXM
tom_halo


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MessageSujet: Re: Mauvaise année pour l'industrie.   Mauvaise année pour l'industrie. Icon_minitime2012-02-12, 9:35 pm

Pas toute
Preuve:
Au milieu du marasme actuel dans lequel la plupart des éditeurs et constructeurs annoncent des pertes records, Namco Bandaï a de quoi être fier en annonçant avoir réalisé des bénéfices bien plus importants que prévus. Ainsi, sur les trois premiers trimestres de l'année fiscale en cours, la firme a réalisé un profit de l'ordre de 16 millions de Yens (soit environ 155.000 euros). La prévision pour la fin d'exercice a alors été relevée à 18,5 millions de Yens, ce qui constitue une augmentation de plus de 1000 % des bénéfices par rapport à l'année passée. Ces résultats sont toutefois nuancés par de légères pertes en Europe et aux Etats-Unis, mais celles-ci sont plus que compensées par les excellentes performances de Tales of Xillia ou encore Mobile Suit Gundam Extreme Vs au Japon puisque les deux jeux s'y sont respectivement écoulés à 760.000 et 550.000 exemplaires.

Comme tout le monde, Activision-Blizzard fait son petit bilan annuel alors que son exercice fiscal s'achève. Première bonne nouvelle pour l'éditeur, si le dernier trimestre 2010 ne lui avait pas porté chance avec des pertes de 233 millions de dollars (175 millions d'euros), la sortie de Call of Duty : Modern Warfare 3 lui a permis de boucler le dernier trimestre 2011 avec un bénéfice de 99 millions de dollars (74 millions d'euros). Ce malgré un chiffre d'affaires en légère baisse.
Call of Duty n'est toutefois pas le seul produit phare d'Activision qui a également pu compter sur les excellentes ventes de sa nouvelle franchise à destination du jeune public : Skylanders. En outre, sur le dernier trimestre, le groupe est parvenu à ralentir la fuite des abonnés de World of Warcraft qui avait perdu 700.000 personnes au troisième trimestre contre seulement 100.000 cet automne.
Sur l'année, ActiviBlizz réalise donc un bénéfice net de 1,08 milliards de dollars (760 millions d'euros) contre les 418 millions de l'année 2010.
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jc11regnier
Demon Prince
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MessageSujet: Re: Mauvaise année pour l'industrie.   Mauvaise année pour l'industrie. Icon_minitime2012-02-15, 10:24 am

Atari s'ajoute à liste de ceux qui ont un chiffre d'affaire encourageant

En ce début d'année, il est l'heure de faire les comptes pour de nombreuses entreprises. Ainsi, Activision, Square Enix ou encore Namco Bandai nous ont déjà fourni des chiffres rassurants et c'est désormais au tour d'Atari de faire dans l’auto-congratulation. Le groupe annonce en effet avoir réalisé un chiffre d'affaires de l'ordre de 9,9 millions d'euros sur le dernier trimestre. Cela constitue une augmentation de 20,7% des ventes sur la période cruciale qu'est la fin d'année. Jim Wilson, PDG d'Atari, explique ces bons résultats par le succès rencontré sur smartphones et en ligne.

On peut toutefois pondérer ce résultat encourageant puisque les ventes en magasins ont quant à elles diminué de 20,3%. De plus, sur les 9 premiers mois de l'année fiscale en cours, Atari enregistre une diminution de son chiffre d'affaires de l'ordre de 9,3%. Le groupe devrait néanmoins réussir à rester bénéficiaire sur l'exercice 2011/2012.
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MessageSujet: Re: Mauvaise année pour l'industrie.   Mauvaise année pour l'industrie. Icon_minitime2013-05-02, 1:39 am

Sony : dans le vert pour la première fois en 5 ans. Des bénéfices de 403 millions.
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MessageSujet: Re: Mauvaise année pour l'industrie.   Mauvaise année pour l'industrie. Icon_minitime

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