à dice 2012, todd howard, le designer de skyrim fait une conférence par rapport à une nouvelle façon d'améliorer le jeu par rapport au feedback.
Il a parlé d'un système: le concept du jeu, la création, jouer, et continuer à créer au lieu de juste jouer. en gros, c'est une bonne représentation d'un dlc.
l'équipe de skyrim ont demandé aux joueurs de créer le plus de choses possible en une semaine lors d'un évènement dont je ne me souvient plus du nom malheureusement et les choses qui en est ressorti sont immenses:des textures de l'eau, aux changements climatiques ou des spears. il y aussi des meilleures visuelles ans l'eau, les traces de pieds dans la neige, un boss qui est un crabe sortant de la terre.
ce qu'ils ont pensé de ceci est que c'est évènement a été celle qui a été la plus constructive et créative du processus du jeu.