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 Gearbox Software

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tom_halo
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MessageSujet: Gearbox Software   Gearbox Software Icon_minitime2012-04-06, 1:49 am

J'ai l'intention de créer des topics de studios.
Spoiler:
Fondé en: janvier 1999
Fondé par: Randy Pitchford, Brian Martel, Stephen Bahl, Landon Montgomery, Rob Heironimus
Site Web: http://www.gearboxsoftware.com/
Jeux: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Counter-Strike, Half-Life: Blue Shift, Half-Life(PS2), Half-Life: Platinum Pack, Tony Hawk's Pro Skater 3, James Bond 007: NightFire, Counter-Strike: Condition Zero, Halo: Combat Evolved*, Brothers In Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood, Brothers in Arms: D-Day(PSP), Brothers In Arms: DS, Brothers In Arms: Double Time, Samba de Amigo, Brothers in Arms: Hell's Highway, Borderlands, Duke Nukem Forever
Jeux en développement: Mystery 2, Aliens: Colonial Marines, Brothers In Arms: Furious Four, Borderlands 2
Connu pour: Borderlands, Expansions de Half-Life, Brothers in Arms, Duke Nukem Forever

* Pour PC et Mac, co-développé avec Bungie
Notez que sur plusieurs jeux que j'ai mis ils n'ont travaillé que sur la version PC et c'était co-développé avec quelqu'un d'autre.
Par exemple Tony Hawk co-développé avec Neversoft et Counter Strike avec Valve.

Mais la raison pourquoi j'ai crée ce topic était que j'ai lu un article où Sean Reardon dit que trop de temps et trop d'argent donnerait pas nécessairement des bons jeux
http://kotaku.com/5898482/too-much-time-and-money-can-make-a-video-game-bad-gearbox-says
Sean Reardon à Kotaku a écrit:
"I don't buy into unlimited time. As a producer, I think the thing that creates quality is the focus on time. If you have unlimited time, you're going to have no constraints. The boundaries are too ill-defined for me to do anything creative in that space. I need something concrete to be creative. If we had infinite time, we'd still be dicking around on that very first decision. There'd be no game."

"If I have infinite money, where's my passion? If I have no creative boundaries, I have nothing to do. I have no challenge. I'm not saying, ‘Work for money,' I'm saying, ‘Use money to solve interesting challenges.'"
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MessageSujet: Re: Gearbox Software   Gearbox Software Icon_minitime2012-04-06, 3:03 am

Une très bonne initiative, ça !
Merci Tom Very Happy
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MessageSujet: Re: Gearbox Software   Gearbox Software Icon_minitime2012-04-06, 10:10 pm

Ce qu'il dit à la fin...bien ça va dans les deux sens

C'est vrai qu'avoir moins de temps et moins d'argent...ça te botte le cul comme on dit et ça te donne plus de défis.

Mais en même temps ça laisse moins place à la créativité.
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MessageSujet: Re: Gearbox Software   Gearbox Software Icon_minitime2012-04-06, 10:13 pm

tom_halo a écrit:
Mais la raison pourquoi j'ai crée ce topic était que j'ai lu un article où Sean Reardon dit que trop de temps et trop d'argent donnerait pas nécessairement des bons jeux

Comme ça Halo n'aurait pas été fait si on avait écouté ce gars là. Pas une grande perte hein Tom?
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MessageSujet: Re: Gearbox Software   Gearbox Software Icon_minitime2012-04-06, 10:33 pm

XD j'ai pas dit que j'étais nécessairement d'accord
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MessageSujet: Re: Gearbox Software   Gearbox Software Icon_minitime2012-04-06, 10:40 pm

tom_halo a écrit:
XD j'ai pas dit que j'étais nécessairement d'accord

J'ai jamais dit que tu l'étais. Je trouve juste ça drôle que ce gars là ose dire ça. Il y a de très bons jeux qui appartiennent à des grosses licenses qui prennent beaucoup de temps et d'argent pour faire leurs jeux.
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MessageSujet: Re: Gearbox Software   Gearbox Software Icon_minitime

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